HITMAN World of Assassination

HITMAN World of Assassination

開発: IO Interactive A/S発売: IO Interactive A/S¥3,400

Steam レビュー

非常に好評

PlayNext レビュー

一枚のスーツ、一本のガイアノコード、そして無数の殺し方。HITMAN World of Assassinationが問いかけるのは「どうやって標的を倒すか」ではなく、「どれほど美しく、あるいは滑稽に、あるいは完璧に倒せるか」という問いだ。このゲームは単なる暗殺シミュレーターではない。人間の行動パターンと環境を緻密に設計されたパズルボックスであり、プレイヤーに与えられるのは「正解」ではなく「可能性の海」だ。 エージェント47として世界各地のターゲットを暗殺するという基本構造はシンプルだが、その実装は驚くほど深い。パリのファッションショー会場、マラケシュの混沌とした市街、サピエンツァの美しいイタリア海岸沿いの街、コロンビアのジャングル奥地。それぞれのマップは単なる舞台装置ではなく、何十時間遊んでも新しい発見がある生きた世界として機能している。NPCたちはそれぞれルーティンを持ち、会話し、互いに干渉する。その生態系の中に47を潜り込ませ、機会を探るのがこのゲームの根幹だ。 操作感はシリーズ伝統の「重さ」を持つ。47は俊敏なアクションヒーローではなく、慎重に動く暗殺のプロだ。走れば目立つ、不審な場所に立てば怪しまれる、変装しても同じ職業のNPCには見破られる可能性がある。このほどよい制約がゲームに緊張感を与えている。ミッションストーリーと呼ばれるヒントシステムを使えば、NPCを誘導して標的を特定の場所に呼び出す「舞台演出」が可能になる。料理人に変装してターゲットの食事に毒を盛る、電気技師を装って水たまりに感電トラップを仕掛ける、狙撃位置を完璧に計算して一瞬の隙に仕留める——どのアプローチも等しく有効で、プレイヤーの個性が自然と滲み出る。 本作の最大の特徴は、圧倒的なボリュームだ。HITMAN 1・2・3の全コンテンツを統合した本作は、メインキャンペーンだけで20以上のロケーションを誇り、それぞれに複数のミッションが用意されている。さらにエスカレーション(特定条件を課した変則ミッション)、コントラクトモード(自分で標的と条件を設定してコミュニティと共有)、エルーシブターゲット(期間限定の一発勝負ミッション)、そしてFREELANCERモードがある。FREELANCERはHITMANのシステムにローグライク要素を組み込んだモードで、拠点整備、装備管理、失敗リスクが絡み合う独立したゲームとして機能している。これ一本で何百時間でも遊べる密度がある。 ビジュアル面では、各ロケーションの作り込みが際立つ。ドバイの超高層ビル最上階から見下ろす景色、夜のベルリン地下クラブに漂う電子音楽と照明演出、チャイナタウンの雑踏と蒸気——環境アートの質は一貫して高く、場所ごとに全く異なる雰囲気を体験できる。サウンドデザインも秀逸で、変装中に発する47の台詞、NPCの会話から得られる情報、緊張が高まる場面での音楽の変化など、聴覚情報がゲームプレイに直結している。 スパイ・暗殺をテーマにした作品としてDishonored、Deathloopなどが挙げられるが、HITMANはそれらとは根本的に異なるアプローチを取る。Dishonoredは超能力を駆使したアクションの自由度が魅力だが、HITMANはより「社会的な偽装」に重点を置く。Deathloopはループ構造と銃撃戦の爽快感が核だが、HITMANは一発の成否より「どう仕掛けるか」のプロセスに重みがある。アサシン クリードシリーズと比べると、オープンワールドの広大さはないが、その分各マップの密度と設計の完成度で圧倒する。 一周のプレイ時間はミッションごとに15〜60分程度だが、全ミッションをマスタリーレベルMAXまで極めようとすれば、軽く100時間を超える。各ロケーションには「サイレントアサシン、スーツオンリー」などのチャレンジが設定されており、より高い完成度を目指すやり込み要素が無限に近い形で提供される。 注意点として、このゲームは「失敗から学ぶ」ことを前提とした設計になっている。初見で全ての情報を把握することは不可能で、NPCのルーティンを観察し、ミスを繰り返しながらロケーションを理解していく過程そのものが楽しさの核心だ。一発クリアを求めて爽快感を得たいプレイヤーには向かない。また、ストーリーはゲームのスケールに対して淡白に感じる部分もあり、純粋なナラティブ体験を求めるなら物足りないかもしれない。オンラインコンテンツ(エルーシブターゲット)はオフラインでは遊べないアーケード版が別途用意されているが、本来の時間限定一発勝負の緊張感はオフラインでは再現できない。 「考え抜いてから行動する」タイプのゲーマー、パズルを解く感覚でアクションゲームを楽しみたい人、同じマップを何周も遊んで毎回違う発見を楽しめる人には、これ以上ないほどの満足感を提供する。逆に、ストーリー重視・一本道進行を好む人や、銃撃戦の爽快感を求める人には不向きだ。¥3,400というプライスタグで、HITMAN三部作全ての内容が手に入ることを考えると、コストパフォーマンスは異様に高い。暗殺という行為をここまでエレガントに、かつ奥深く設計したゲームは他にない。

プレイヤーの声

👍プレイ時間: 950時間

20年以上続くゲームシリーズの最新作。(2026年時点) 主人公は頭にバーコードのついたチャーミングな何でもできるプロ暗殺者でハゲの47です。 このゲームは自由度がとても高く、プレイヤーの数だけ攻略法があるとも言われるほどです。 ゲームの販売スタイルを除けば全体的に神ゲーです。 販売スタイルだけは本当に初見殺しなので良く調べてから購入することを推奨します。 あと最近は新要素が大体DLCで期間限定販売だったりするので気をつけましょう。

出典: Steam ユーザーレビュー

スクリーンショット

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