
俺だけレベルアップな件:ARISE OVERDRIVE
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE
開発: Netmarble Neo発売: Netmarble¥3,493
PlayNext レビュー
「弱者が最強へと至る」という物語の快感を、プレイヤー自身の手で体感させてくれる——それが『俺だけレベルアップな件:ARISE OVERDRIVE』の核心だ。全世界143億ビューを誇る韓国発の人気Web漫画を原作とするこのアクションRPGは、単なるIPゲーム化に留まらず、「格差の逆転」というテーマをゲームメカニクスそのものに落とし込んでいる。最弱ハンターから始まり、独自の「システム」を手にした主人公・成進宇(ソン・ジヌ)の成長を、プレイヤーは文字通り自分の指先で追体験することになる。
操作の手触りは、一言で言えば「爽快感に特化したアクションRPG」だ。攻撃ボタンを押すたびに敵が吹き飛び、スキルを発動するたびにエフェクトが画面を埋め尽くす。コンボのつなぎ方やスキルの連携に慣れてくると、まるで自分がアクション映画の主人公になったような錯覚を覚える瞬間がある。特に「覚醒スキル」と呼ばれる大技の演出は圧倒的で、初めて発動したときの視覚的インパクトは相当なものだ。テンポは全体的に速く、1ステージを短時間で消化できる設計になっているため、隙間時間にも遊びやすい。やり込み要素としては、装備の強化・スキルのアップグレード・ハンターランクの上昇など、数値を積み上げていく典型的なRPG的成長ループが組み込まれており、「もう少し強くなったら次のコンテンツに挑める」という牽引力が継続的に働く。
ビジュアル面では、原作漫画の独特のアートスタイルを3Dに落とし込んだキャラクターデザインが目を引く。ダンジョン内の照明表現や、モンスターが倒れるときの光の散り方など、細部の演出にしっかりとコストがかかっているのが伝わる。BGMはバトル中の緊張感を煽るオーケストラ調の楽曲が中心で、特にボス戦では音と映像の連動が心地よい。ただし、フィールドの景観には単調さを感じる場面もあり、ダンジョンを繰り返しこなすうちに「また似たような空間だな」と思うことはある。
ストーリーは原作の序章から追体験できる構成になっており、原作ファンにとっては「知っているあの場面」が動いて喋るという感動がある。一方、原作を知らないプレイヤーでも、弱者が理不尽な世界で力を得ていく過程のドラマ性は十分に伝わる。ゲームオリジナルのサイドコンテンツも存在し、原作では描かれなかった細部の補完として機能している。ネタバレになるので多くは語れないが、メインストーリーの終盤で明かされる「ある事実」は、原作を知っていても知らなくても、プレイヤーの感情を動かすだろう。
同ジャンルのタイトルと比較すると、『崩壊スターレイル』や『原神』のようなガチャ型アクションRPGとは異なり、本作は買い切り(¥3,493)という点が大きな違いだ。課金圧力を気にせずに遊べる設計は、ソシャゲ疲れしたプレイヤーには刺さる。アクション性の方向性では、『デビル メイ クライ』シリーズほどの操作深度はないが、スキルの組み合わせによるカスタマイズ性は『Hades』に通じるものがある。「原作の世界観に浸りながら手軽なアクションを楽しみたい」という需要に対して、本作は非常に正直に応えている。
プレイ時間の目安としては、メインストーリーのクリアだけであれば15〜20時間程度。ただし装備集めや高難度コンテンツへの挑戦、マルチプレイの協力ダンジョンまで含めると、軽く50時間は超えられる。オンライン協力プレイモードでは、他プレイヤーと連携してボスを攻略する体験が追加され、ソロとは異なる緊張感がある。エンドコンテンツの充実度は現時点ではやや発展途上という印象だが、アップデートによる拡張が続いていることは付け加えておく。
注意点として正直に言うと、アクションの奥行きは深くない。慣れてくると「強いスキルを撃ち続けるだけ」になりがちで、パターンの多様性という意味では物足りなさを感じるプレイヤーもいるだろう。また、原作IPへの愛着がない状態でゲームプレイだけを評価すると、際立ったオリジナリティには欠ける部分もある。グラインドの繰り返しに飽きやすい人や、骨太なアクション性を求める人には物足りないかもしれない。
これは「俺だけレベルアップな件」の原作が好きで、その世界観をゲームとして体験したい人には迷わず勧められる一本だ。漫画やアニメで追いかけていたキャラクターたちが動き、戦い、語りかけてくる体験は、このゲームでしか得られない。また、ガチャへの課金を求めてくるソシャゲに疲れた人、買い切りで完結するアクションRPGをさっと楽しみたい人にも向いている。逆に、原作に思い入れがなく純粋にアクションゲームとして選ぼうとしているなら、同価格帯にはより挑戦的な選択肢が存在する。それでも、「弱者から最強へ」という成り上がりの物語を自分の手で動かす快感は、一度は味わう価値があると断言できる。
プレイヤーの声
👍プレイ時間: 202時間
良かった点は、アニメ好きならばストーリーもそのままでとても楽しめます。戦闘時もパリィなど含めと面白いです。 操作性はかなりよくできています。 希望は、とにかくお金が不足する事の改善と、スマホ版くらいイベント含めアプデしてほしいところ。 ダメポイントはマッチング時の通信エラーのバグが酷すぎるのと、マッチング時に会話ができないので、タンクやヒーラーなどの役割分担がができないのが残念。 キャラクター自体5種類から選べるので、武器や装備の厳選などの成長含め、とても楽しんでいます。
👍プレイ時間: 72時間
普通に面白いですが、バグが多すぎます。 ・能力値アップ画面から戻った時キャラが動かない → タイトルに戻って再起動で直る ・戦闘中、画面切り替え時にコマンドが出なくなる → リトライで直る いずれにしても、面倒です。
👍プレイ時間: 85時間
終盤にかけてはすごく面白い。 でも、終盤に入ってからの素材集めや金策があまりにもつらい。 普通のゲームなら、進めば進むほどお金稼ぎや素材集めが効率化されて、 「強くなった分、楽になる」はずなのに、このゲームは逆で、進むほど苦しくなっていく。 ゲーム自体は良いのに、育成や強化の部分が足を引っ張っていて、純粋に楽しめなくなるのが本当にもったいない。 この点はぜひ改善してほしい。
出典: Steam ユーザーレビュー
スクリーンショット











