
紅の砂漠
Crimson Desert
開発: Pearl Abyss発売: Pearl Abyss¥9,680
PlayNext レビュー
剣を振るうたびに伝わる重さ、敵が吹き飛ぶ瞬間の爽快感、そして次の瞬間には別の敵が横から押し倒してくる——紅の砂漠の戦闘は、プレイヤーを常に「今この瞬間」に引き戻す。Black Desert Onlineで磨かれたPearl Abyssの戦闘設計が、今度はシングルプレイのアクションアドベンチャーとして解き放たれた作品だ。オープンワールドでありながら、核心にあるのは徹底的に磨き込まれた「肉体的な戦い」の体験である。
主人公クリフは、傭兵団の頭領として荒野をさまよう男だ。失った仲間たち、消えた記憶の断片、そして世界を揺るがす古代の力——物語はこれらの糸をゆっくりと手繰り寄せながら進む。ファイウェル大陸という舞台は、乾いた砂漠地帯から鬱蒼とした密林、崩れかけた古代遺跡まで、視覚的に多彩な顔を持つ。単なる背景ではなく、各エリアがそれぞれ独自の政治的緊張と住民の生活を抱えており、クリフはその土地の問題に否応なく巻き込まれていく。ストーリーは重厚で、ときに残酷な選択を迫られる場面もあるが、ハリウッド映画的な演出の質の高さが没入感を支えている。
戦闘の手触りは、同ジャンルの中でも際立って「重い」。ウィッチャー3やアサシンクリードシリーズが比較的軽快な操作感を持つのに対し、紅の砂漠の戦いはもっと泥臭い。クリフは大柄な体躯を活かしたパワフルな攻撃を繰り出し、敵を掴んで叩きつけ、地面に転がした相手を踏みにじる。スタミナの概念があるため無闇に連打するだけでは勝てず、敵の動きを読んでカウンターを差し込む判断力が求められる。ボス戦は特に作り込まれており、巨大な生物との戦いではフィールドを使った立ち回りが必要になる。「死んで学ぶ」設計は正直あるが、覚えた動きでボスを圧倒したときの達成感は格別だ。
探索部分もよく作られている。馬に乗って広大なフィールドを駆け抜けながら、ふと目に入った廃墟に足を踏み入れると謎の機構があり、それを解くとショートカットが開通する——といった有機的なつながりが随所にある。「アビス」と呼ばれる異界領域は特に独特で、通常の物理法則が歪んだ空間を進む探索パートは、世界観の謎と直結する体験として印象に残る。収集要素やサイドクエストも充実しており、本筋を無視して各地の人々の話を聞いて回るだけでも十分に時間を忘れられる。
ビジュアルのクオリティはこのジャンルのトップクラスだ。Pearl Abyssが長年オンラインゲームで積み上げてきたグラフィック技術が集約されており、砂埃が舞う荒野の光の表現、水面の揺らぎ、キャラクターの表情アニメーションのどれも精緻に仕上がっている。HDR対応環境であれば、夕暮れ時の空の色のグラデーションだけで見とれてしまうほどだ。サウンドも力が入っており、剣戟の金属音、環境音の奥行き、そして要所を締める楽曲のクオリティは高い。サラウンドサウンド対応ヘッドセットで遊ぶと、背後から近づく敵の足音への警戒心が自然と生まれ、没入度が上がる。
プレイ時間の目安としては、メインストーリーのクリアだけなら30〜40時間程度、サイドコンテンツを丁寧に追うと60〜80時間は軽く超える。エンドコンテンツは高難度ボスや収集要素が中心で、周回プレイよりも「やり残しを潰す」方向性が強い。ニューゲームプラスに相当する要素は現時点では限定的なため、一周集中型のプレイスタイルに向いている。
気になる点も正直に挙げておく。序盤の数時間は操作の習熟に時間がかかり、戦闘が楽しいと感じるまでに少し我慢が必要だ。また、オープンワールドとしての「自由度」はゼルダやエルデンリングほど高くなく、ストーリー進行に沿って世界が順番に開いていく構造を持つ。自分のペースで気ままに探索したいプレイヤーには、やや窮屈に感じるかもしれない。快適設定である「いつでもセーブ」は非常にありがたいが、難易度設定の幅が狭めで、アクションが苦手な層には一部ボスが厳しく感じられる可能性がある。
「手ごたえのある戦闘と、映画のような没入感を同時に求めている人」には、間違いなく刺さる一本だ。特にダークファンタジーの世界観が好きで、ゴッド・オブ・ウォーやドラゴンズドグマのような「重量感のある近接戦闘」に魅力を感じるプレイヤーは、クリフの旅に深くはまり込むはずだ。逆に、自由なビルドや広大なオープンワールドをノーコンテキストで歩き回る体験を求めているなら、本作は少し向きが違う。紅の砂漠は「自分だけの冒険」よりも「この男の物語を追う体験」に重きを置いた作品であり、その割り切りが本作の強度を生んでいる。
プレイヤーの声
👍プレイ時間: 42時間
面白いです MMORPG好きにはおすすめ 作りが黒砂ですね 急いてクリアを目指す人には少し相性悪いかもしれません 正直、この作りこみやクオリティでクソゲはないので相性の問題です
👍プレイ時間: 119時間
全体的にアクションは面白いし、探索も面白い 確かに面白いが... 細かいところにストレスが溜まる 特にコアが弱点の敵はストレスしかない あと倉庫小さすぎるのもストレス 総合的におススメだが まだ磨きが必要なゲーム
👍プレイ時間: 37時間
ストーリーが弱いとか、言われておりますが辞め時を見失うタイプのGAMEです。 手を加えるべき所は見受けられますが、早いアップデートからの改善も相まって十分面白いGAMEだと思います。 人に勧められるかと言われたら、おすすめ出来るGAMEです。
出典: Steam ユーザーレビュー
スクリーンショット











