モンスターハンターストーリーズ

モンスターハンターストーリーズ

Monster Hunter Stories

開発: CAPCOM Co., Ltd.発売: CAPCOM Co., Ltd.¥2,990

PlayNext レビュー

モンスターと戦うのではなく、モンスターと「仲間になる」——この一点だけで、モンスターハンターストーリーズは同シリーズの他タイトルとも、数多のJRPGとも一線を画す体験を提供する。狩りの緊張感ではなく、絆と育成の喜びが中心に据えられた本作は、モンスターハンターという巨大なIPを「別の入り口」から体験できる、稀有な作品だ。 ゲームプレイの核心はコマンドバトルにある。プレイヤーは「ライダー」として、卵から孵したモンスター(モンスターのたまご)を「オトモン」として連れ歩き、ターン制のじゃんけん式バトルで戦う。技の属性は「力」「技」「速さ」の三すくみで構成されており、相手の行動を読んで有利な技を選ぶシンプルさが戦略の基盤になる。見た目はシンプルだが、オトモンと「絆攻撃」を繰り出すタイミングの見極めや、複数の遺伝子(スキル)を組み合わせてオトモンを育成する深みが、プレイを重ねるほど増していく。 育成のループが非常に心地よい。フィールドに点在する巣窟(モンスターの住処)に侵入してたまごを盗み、孵して、強い遺伝子を持つ個体を厳選し、遺伝子を継承させる——このサイクルがポケモン的な「厳選沼」に通じる中毒性を持っている。たとえばラティオスのような攻撃力特化の遺伝子配置、回避に特化したサポート型など、同じ種でも全く異なるオトモンが育てられる自由度は、周回プレイの動機を十分に作り出す。バトル中のテンポはやや遅めで、大量のエンカウントが続く道中では少し冗長に感じることもあるが、中盤以降はスキップや加速機能があるため許容範囲内だ。 ビジュアルは元が3DS向けタイトルということもあり、PCゲームとして見れば解像度の上限に限界がある。しかし本リマスター版ではテクスチャが丁寧に磨かれており、アニメ調のセルシェーディングは今見ても色褪せない魅力がある。ジャングル、砂漠、雪原と多様なバイオームが鮮やかに描き分けられ、各地のモンスターが生き生きと動き回る姿は、フル3Dになった恩恵を十分に感じさせる。サウンドトラックは本作オリジナルの楽曲が揃っており、狩猟ではなくRPGとしての旅情を演出する穏やかなフィールド曲から、白熱したバトルBGMまで、どの曲も世界観に馴染んでいる。ミュージアムモードで未収録のアートやBGMを閲覧できる追加要素も、ファンには嬉しい一手だ。 ストーリーは「モンスターと人間の共存」という、シリーズ本編とは真逆のテーマを扱う。主人公は幼なじみや村の長老と共に育ち、やがて世界の危機に直面していく——という王道中の王道展開だが、そこに「ライダー」という存在の哲学的な問いかけが絡んでくる。「モンスターを意のままに使うのは正しいのか」という緊張感が、物語後半にしっかり機能している。子供向けのトーンでありながら、大人がプレイしても納得できるテーマを持った脚本は、CAPCOMが本気で作ったスピンオフであることを証明している。 比較対象として真っ先に挙がるのはやはりポケモンだろう。モンスターを仲間にして育てて戦う構造は明らかに重なるが、本作のほうがオトモンの数が少ない分、一体一体への愛着が深まりやすい。バトルシステムもポケモンより読み合いの比重が大きく、対人戦(PvP)では特に顕著だ。ドラゴンクエストモンスターズシリーズとも近い位置にあるが、DQMのような配合の複雑さはなく、遺伝子継承はより直感的に設計されている。「ハンターになる」本編とは共存する別作品として捉えると、シリーズ未経験者でも入りやすい。 プレイ時間はメインストーリーのクリアまでで30〜40時間程度、完全なエンドコンテンツ(全オトモン厳選、最強育成)を目指すと軽く100時間を超える。オンラインPvPは相手を見つけるのに時間がかかる場合もあるが、しっかり育てたオトモンで勝利したときの達成感は格別だ。 注意点として、バトルの演出スキップが効かない場面や、序盤のチュートリアルが長めで初動が重いことは知っておいたほうがいい。また本作はシリーズ第1作のリマスターであり、続編「モンスターハンターストーリーズ2」と比べると全体的なボリュームやグラフィック品質で見劣りする部分もある。続編から先にプレイして期待値が上がった状態で本作に入ると、UIの古さや快適性に引っかかるかもしれない。 ポケモンのような「仲間を育てる楽しさ」をRPGに求めている人、モンスターハンターの世界観が好きでも本編のアクションはハードルが高いと感じている人、そして子供と一緒に楽しめるJRPGを探している人には、迷わず勧められる一本だ。逆に、リアルタイムアクションの緊張感やモンハン本来の狩猟体験を求めている人には正直向かない。本作はあくまで「ライダー」の物語であり、「ハンター」の物語ではないからだ。¥2,990という価格を考えれば、コストパフォーマンスは相当に高い。

プレイヤーの声

👍プレイ時間: 26時間

ストーリー自体は面白く戦闘バランスも大剣が優遇されている事と主人公があまりにも回復Botになりやすい事以外はちょうどよくまとまっている。安売りされているから購入したがかなり楽しめる作品だった

👍プレイ時間: 28時間

シリーズ最初の作品のためUI部分がそこそこ不便ですが大変良いRPGです ストーリーとしては朝アニメくらい王道中の王道な内容で 戦闘バランスは使える物をちゃんと使わないと全然負けられるくらいの良い難易度をしています 目玉のモンスター部分に関してはレウス縛りでもしない限りレウス一強なくらい大雑把なバランスをしてはおりますがレウス以外を見るとそこそこ良いんじゃないかってくらいのバランスをしております

👍プレイ時間: 38時間

面白かった。 ストーリーは基本一本道、ドラクエみたく町に行って事件解決してまた次の町に行くみたいな感じで進む。 ストーリーだけなら特にレベル上げもしないで適当に仲間にしたモンスター・装備でも十分楽しめます。 王道なRPG楽しみたいなら何処か懐かしく感じるこの物語お勧めです。

出典: Steam ユーザーレビュー

スクリーンショット

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