グレーゾーン・ウォーフェア
Gray Zone Warfare
開発: MADFINGER Games, a.s.発売: MADFINGER Games, a.s.¥3,618
PlayNext レビュー
銃声が止む。息をひそめながら、茂みの中に身を潜める。遠くで仲間が敵に交戦している無線の音が聞こえるが、自分はひとり、薄暗いジャングルの中で負傷した状態だ。包帯を巻く時間もなければ、体力を回復する余裕もない。ここで死ねば、装備はすべて失う。グレーゾーン・ウォーフェアが提供する体験とは、そういうものだ——緊張の連続と、それを乗り越えたときの純粋な達成感。
グレーゾーン・ウォーフェアは、PvE中心のタクティカルシューターだ。舞台となるのは、謎めいた「災害」によって外部と隔絶された東南アジアの架空の島、ラマン。プレイヤーは傭兵組織の一員として、この島に派遣されたオペレーターを演じる。ゲームの世界観は単なる戦場ではなく、複数の派閥が入り乱れ、それぞれの思惑と利害が交錯する政治的・軍事的混乱地帯として描かれている。プレイヤーはその灰色の戦場に放り込まれ、依頼をこなしながら少しずつ真実に近づいていく。
操作感について言えば、このゲームは意図的に重く、リアルに作られている。走ればスタミナが尽き、傷を放置すれば戦闘能力が落ちる。銃の反動は大きく、距離によっては弾道の落下も計算に入れる必要がある。照準を合わせて引き金を引くまでの一連の動作に、確かな重量感がある。これはCoD(コール・オブ・デューティ)のような即応性の高いシューターではなく、むしろタルコフ(Escape from Tarkov)の設計思想に近い。ただし、グレーゾーン・ウォーフェアが大きく異なるのは、PvEに比重を置いている点だ。プレイヤー同士が殺し合うことよりも、AIの敵をどう攻略するかというタクティクスに重点が置かれている。それが初心者にとっての敷居を下げる一方で、緊張感を損なわない絶妙なバランスになっている。
ミッションの進行はオープンワールド形式で、プレイヤーは拠点から島の各地に展開して目標を達成する。目標の内容は多様で、敵の排除、物資の回収、情報の収集など、現実の特殊作戦を思わせる内容が揃っている。達成すると評判(レピュテーション)が上がり、より高度な装備や新しい依頼が解放されていく。この評判システムが縦のやり込み要素を支えており、プレイヤーは常に「次のランクに上げれば、あの装備が手に入る」という動機を持って戦場に臨むことができる。
ビジュアルは早期アクセス段階にしては高い水準にある。東南アジアの熱帯雨林を再現したジャングルは、木漏れ日の表現や植生の密度が丁寧に作り込まれており、没入感を高める。建物の廃墟や村落の細部にも手が入っており、「かつてここに生活があった」という説得力がある。サウンドも特筆すべき点で、銃声の方向性と距離感の表現は秀逸だ。遠くで戦闘が起きているときの低い炸裂音、自分が発砲したときの鋭い爆音、弾が近くをかすめるときのひゅっという音——これらが立体的に組み合わさって、プレイヤーを戦場の真ん中に連れて行く。
タルコフとの比較は避けられないが、このゲームはタルコフが持つ「デスペナルティの苛烈さ」と「ゲーム知識の学習コスト」を意識的に緩和している。タルコフではマップの隅々まで把握し、レイドに持ち込む装備の選択に慎重を要する。グレーゾーン・ウォーフェアはよりキャンペーン的な進行感があり、拠点から任務に出て帰還するという流れが自然だ。また、Division(ディビジョン)シリーズのようなルーター的な楽しみも一部組み込まれており、敵からドロップする装備の質と使い道を考えるコレクター的な楽しみがある。DayZやArmaシリーズと比べると、ミッション構造があるぶん「何をすればいいかわからない」迷子感は少ない。
プレイ時間の目安は、メインミッションをひと通りこなすだけで40〜60時間は十分にかかる。しかしゲームの本質はその先にあり、装備を強化しながら難易度の高い地帯に踏み込んだり、仲間と連携して大型ミッションをクリアするエンドゲームコンテンツにある。早期アクセスゆえにコンテンツは継続追加中であり、現時点での完成度を求めてプレイするよりも、成長過程を楽しむ姿勢が求められる。
注意点もある。このゲームは現時点で早期アクセスであり、バグやバランスの粗さが散見される。サーバーの安定性も完璧ではなく、遅延や接続問題が発生することがある。また、ゲームの情報量は多く、装備の種類、弾薬のランク、医療アイテムの使い分けなど、習得すべき知識の量はかなり多い。チュートリアルも最低限で、英語のwikiや攻略情報を参照しながら学んでいく姿勢が求められる(インターフェースは日本語対応だが、コミュニティの情報はまだ英語中心だ)。ひとりでコツコツ進めることもできるが、ボイスチャットで連携できる仲間がいると体験の質が格段に上がる。
強くおすすめできるのは、タルコフやArmaに興味があるが敷居の高さに躊躇していたプレイヤーだ。同様に、ミリタリーシューターが好きで、撃ち合いの刺激だけでなく、計画と実行のプロセスそのものに快感を感じられる人、そして仲間と通話しながら作戦を立てる時間そのものを楽しめる人にとって、このゲームはほかでは代えがたい体験を提供してくれる。
逆に、ひとりで気軽に遊びたい人、即座にアクションを楽しみたい人、完成度の高い製品を求める人には時期尚早かもしれない。しかし、この種のゲームに惹かれる何かを感じたなら、早期アクセスという荒削りな段階も込みで飛び込む価値はある。灰色の戦場で生き残り、真実を暴く物語は、まだ途中だ。
プレイヤーの声
👍プレイ時間: 66時間
遊びやすさが前回と今回のアプデで格段に上がった。
牛歩ではあるが、コミュニティを大切にする愛すべきゲームだね。
...で、ここからが問題だが、今回のアプデの注意点として
[h1] 受注できるタスクを全て受注するな!!!!!!! [/h1]
[b] 死亡すると失敗判定になるタスク [/b]が沢山あるんだけど
その際受注してる、”全ての”[b] 死亡すると失敗判定になるタスク [/b]が同時に失敗判定になってしまう...
タスクはマップからどんなタイミングでも受注できるから、一個ずつ受注してこなそうね!!
👍プレイ時間: 43時間
アプデ最高!QOL爆増!
もう製品版でしょってレベルで最高!
すごく便利になっててかつちゃんとバランスよくなってる!
ただまぁ明らかに歩哨が増えた?のとレーザサイトとフラッシュライトにしっかり反応するようになってた。
あと前バージョンまではヘッドフォンして音聞かないと厳しかったけど、敵のエイムがナーフされてるのか余裕。逆に言えば若干緊張感が薄れたかも?
まぁめっっっちゃ楽しいし最高だから何でもいいや。
気になる点:こんだけ体出してんのにまだ撃たれへんのってくらい敵のエイムが弱い気がする。バランス調整難しいよね、自分はこれで満足だけど
双眼鏡追加さんがっつ!
👍プレイ時間: 64時間
追記、令和8年4月現在
いろんなとこ漁れるようになったし、漁れるアイテムも増えてる
冷蔵庫の中漁ったらちゃんと食料あるようになってる
もうタルコフ超えちゃった
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最高。没入感えぐい。
もっとゴミ漁りのゴミのバリエーション増やしてほしい。
お宝出てきたときに脳汁出させてください。
開発運営様、お金の使い道が物資購入だけじゃなく他の使い道を考えてください。例えば宝の地図とか自己蘇生アイテムとか。
ちなみに、タルコフはマッチング時間と一昔前のグラフィックに耐え切れず速攻返品しました。
出典: Steam ユーザーレビュー