
Granblue Fantasy Versus: Rising
開発: Cygames, Inc.発売: Cygames, Inc.¥2,574
PlayNext レビュー
格闘ゲームの世界には長年、高い壁が存在していた。複雑なコマンド入力、フレーム単位の精度が求められる読み合い、そして初心者がベテランに瞬殺され続ける体験——これらが「格ゲーは難しい」という印象を定着させてきた。Granblue Fantasy Versus: Risingはその壁を正面から崩しにいった作品だ。前作GBVSの「誰でも楽しめる格闘ゲーム」というコンセプトをさらに推し進め、ワンボタンでの必殺技入力、自動コンボ機能、そして充実したチュートリアルで武装したこの作品は、格闘ゲームの入門としてほぼ理想的な形を実現している。
操作の核心となるのが「スキルボタン」システムだ。通常の格闘ゲームであれば「↓↘→+パンチ」といったコマンド入力が必要な必殺技を、このゲームでは専用ボタン一つで出せる。さらに強力な「アビリティ」もワンボタン操作に割り当てられており、初日からキャラクターの個性的な技を使いこなせる感覚は、他の格闘ゲームでは味わいにくい体験だ。それでいて、従来通りのコマンド入力も受け付けるため、腕が上がるにつれてより高度なコンボルートやキャンセルテクニックへと自然に移行できる設計になっている。「簡単に始めて、深く学べる」という二層構造が非常によく機能している。
バトルのテンポは速すぎず遅すぎず、一試合2〜3分という感覚で心地よく展開する。崩しと固めの攻防、起き攻めの読み合い、ゲージ管理といった格闘ゲームの本質的な駆け引きはしっかりと存在しており、慣れてくるほど「次はここを改善しよう」という学習曲線が見えてくる。特に「Rise Up」システムで追加されたアルティメットスキルやアシスト機能は、逆転要素として機能するとともに、立ち回りに新たな選択肢を加えている。やり込み要素としては、全キャラクターの特訓モード、ランクマッチのMMRシステム、オンラインロビーでの観戦・乱入機能など、中長期的に遊び続けられるコンテンツが揃っている。
ビジュアル面では、グランブルーファンタジーの美麗なアニメ調イラストをそのまま3D空間に落とし込んだ独特の映像美が光る。キャラクターの動きには誇張の効いたアニメーション表現が施され、必殺技やアビリティが発動するたびに画面が鮮やかに彩られる。解像度の高い2Dイラストと3Dモデルの融合は一貫したアートスタイルに統一されており、視覚的な疲労感が少ない。サウンドも質が高く、各キャラクターのテーマBGMはバトルの熱気を高め、ヒット音のフィードバックも打撃の重さを的確に伝えている。日本語ボイスはグランブルーファンタジー本編の声優陣がそのまま参加しており、キャラクターへの愛着がある人なら特に嬉しいポイントだろう。
世界観はグランブルーファンタジー本編の世界「スカイリーム」を舞台にしており、おなじみのキャラクターたちが揃っている。ただし、ストーリーモードはRPG的な演出を取り入れた独立した物語になっているため、本編を知らなくても楽しめる入口が用意されている。ゲームオリジナルキャラクターも含め、各ファイターには固有のバックストーリーが設定されており、好きなキャラクターを見つけて掘り下げていく楽しさがある。ネタバレを避けつつ言えば、メインシナリオには本格的な演出とボリュームが用意されており、格闘ゲームのストーリーとして期待以上の読み応えを感じるはずだ。
同じく「格ゲー入門向け」として語られるStreet Fighter 6やGUILTY GEAR -STRIVE-と比べると、このゲームは特に「ハードルの低さ」を最優先にしている印象がある。SF6のモダン操作やSTRIVEのシステムも十分に親切だが、GBVSRのワンボタン技はさらに一歩踏み込んだ簡略化を実現している。反面、最上位の競技レベルで求められる駆け引きの複雑さは、SF6やSTRIVEと比べると若干シンプルに感じる部分もある。同じCygamesが関わる格闘ゲームとして前作GBVSとの比較では、バランス調整、新キャラクターの追加、オンライン機能の大幅強化など、ほぼすべての要素でRisingが上回っており、前作経験者ならアップグレードの価値は高い。
プレイ時間の目安として、ストーリーモードのクリアだけなら10〜15時間程度。全キャラクターの特訓を一通りこなして自分のメインキャラクターを決めるまでで20〜30時間ほど見ておくとよい。ランクマッチで上位を目指すとなると当然青天井だが、カジュアルにフレンドや野良対戦を楽しむだけでも十分な満足感が得られる。定期的なバランスパッチと新キャラクターDLCによってコンテンツは継続的に更新されているため、長く付き合えるタイトルに育っている。
注意点としては、いくら間口が広いとはいえ、格闘ゲームである以上「対人戦での敗北」というストレス体験は避けられない。オンラインランクマッチで連敗が続くと心が折れやすい人には、まずCPU戦やローカル対戦で土台を作る時間を設けることを勧める。また、グランブルーファンタジー本編に全く興味がないプレイヤーにとっては、キャラクターへの感情移入という大きな動機が欠ける可能性がある。ロースターのキャラクターデザインはグランブルーファンタジーの文脈で成立しているものが多く、世界観を好きになれるかどうかで体験の深さが変わってくる。
格闘ゲームを遊んでみたかったが難しそうで踏み出せなかった人、グランブルーファンタジーが好きでキャラクターを動かして戦わせたい人、友人やきょうだいとカジュアルに対戦できるゲームを探している人には、これ以上ないほど刺さる一本だ。逆に、競技格闘ゲームの深い複雑さをとことん追求したい人や、格闘ゲームの伝統的な操作系統に強いこだわりを持つ人には、物足りなさを感じる場面があるかもしれない。「難しいから諦めていた格闘ゲーム」への再挑戦として、¥2,574という価格は非常に妥当なエントリーポイントである。
プレイヤーの声
👍プレイ時間: 8時間
原作の知識は皆無です リリンクは200時間やりました 対人戦はやらなくてもフィギュア集めとかできます キャラゲーとしては100点満点です
出典: Steam ユーザーレビュー
スクリーンショット











